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Stefano
Romano Incroci
Questo
lavoro si basa sull'idea di relazione ed interazione che si instaura tra
due persone attraverso lo stimolo dato da un gioco. Questo scambio avviene
su diversi piani: cromatico, emotivo, interpersonale e riesce a visualizzare
le scelte emotive legate alla situazione in cui nasce il pezzo. Il punto
fondamentale è l'incontro tra due persone capace di dar luogo ad
un'interazione, ad uno scambio, che attraverso uno stimolo, ne sposta
il comportamento, la conoscenza, il dialogo.
Il gioco consiste nel colorare quanti più quadrati è possibile
all'interno di una forma data. Ogni giocatore sceglie un colore, a turno
tracciano un segmento all'interno del quadro seguendo le direttrici prestabilite;
un quadrato si colora del colore del giocatore che chiude, tracciandolo,
il quarto lato. Esauriti i quadrati vince chi è riuscito a colorarne
di più. Un giocatore può decidere che ciò che gli
interessa è soltanto il risultato formale del quadro, a discapito
della sua stessa vittoria, al contrario può impegnarsi e pensare
vere e proprie strategie di gioco per riuscire a vincere. In un modo o
nell'altro l'immagine che ne deriva è costruita da uno scambio
tra le persone, la disposizione delle linee nel quadro racconta di azioni,
reazioni, scelte, legate le une alle altre.
Dopo la partita il modulo viene inserito in un quadro dato dalla somma
di tutti i moduli.

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